Сьогодні поговоримо про 2D-, 3D-графіку та розробку ігор. Нагадаємо, що раніше ми з вами розбирали, чому вашій дитині корисний ІТ-розвиток та де маленькі сміляни можуть класно розвиватись в ІТ-сфері.
Чим відрізняється 2D від 3D-графіки?
На хвилі популярності форматів 3D, демонстрації відео з таким ефектом і реклами телевізорів, моніторів і проєкторів, які обіцяють “ефект присутності”, багато людей губляться у фантастичних кадрах, що переносять глядача безпосередньо на сцену.
А тим часом 3D графіка – продукт далеко не новий, який багато років використовують не стільки в кінематографі, скільки в поліграфії. Поняття більшості про 3D обмежується різнокольоровими окулярами в кінотеатрі, а про 2D рідко хто може сказати взагалі щось певне.
Тим часом 2D, або двовимірна графіка – розділ комп’ютерної графіки, що працює з зображенням, яке сформоване у двох вимірах, володіє тільки двома параметрами – шириною і висотою. 2D ще називається зображенням плоским.
3D, або тривимірна графіка – розділ комп’ютерної графіки, об’єктом якого є зображення, що формується в трьох вимірах, до параметрів якого додана глибина. Простіше кажучи, 3D – це об’ємне зображення.
3D дозволяє оцінити розміри об'єкта і відстань до нього завдяки здатності нашого зору сприймати перспективу. 2D ж реалістичному сприйняттю картинки зобов’язане особливості нашого мозку: очі зчитують плоске зображення, а мозок домальовує подання в тривимірному форматі.
Тому ми здатні оцінити, який з предметів на екрані або фотографії далі, який ближче, який розташований під кутом до глядача, оцінити ракурси.
Різниця між 2D і 3D полягає в наступному:
● 2D створює зображення двовимірне, 3D – тривимірне.
● 3D використовується там, де віддається перевага спецефектів на шкоду інформативності та кількістю інформації.
● Відтворення і сприйняття 3D в сучасній реалізації вимагає спеціальних технологій.
● 2D-графіка легко відтворюється на малопотужних пристроях і слабких системах.
3D-графіку ми здатні сприймати і без додаткових пристосувань, якщо мова йде про комп’ютерне моделювання, наприклад, в іграх.
3D-моделювання для ігор (створення моделей для ігор)
Одна з найвідоміших сфер застосування тривимірної графіки – 3D моделювання для ігор. При розробці комп’ютерних ігор 3D-моделлери та дизайнери можуть створити практично будь-якого 3D персонажа та тривимірну реальність, анімаційні заставки та відеофрагменти – реалістичні, з високим ступенем деталізації.
В свою чергу програмісти за допомогою коду/алгоритмів дій оживляють велетенські світи та створюють цілі історії.
Від яких ми інколи не можемо відірватись 100 годин.
Хоча зі сторони цей процес здається складним, але насправді він складається із простих примітивних елементів, які вже за рахунок кількості (та якості) створюють те, за що ми любимо проводити час у віртуальних світах.
Окрім розробки ігор 3D графіка використовується і в інших напрямках:
● Комп'ютерна архітектура - розділ 3D моделювання де ми створюємо елементи архітектури (кімнати/будинки/житлові комплекси) та їх декору. Інколи створюють велетенські композиції на десятки гігабайт 3D моделей заради одного знімка, який ви бачите, коли переглядаєте рекламний банер при купівлі квартири або будинку від забудовника.
● Окремим напрямком архітектури є екскурсії - коли окрім велетенських просторів, ми в тій чи іншій формі можемо їх переглянути, погуляти по них, можемо оглянути все на 360°.
Окрім забудовників які пропонують свої послуги, ми можемо відвідати музеї, різні цікаві місця світу, не виходячи з дому.
● 3D моделювання в кіно та мультиплікації. Все залежить від рівня якості та деталізації самої 3D моделі. Але велика кількість того, що переглядаємо в кінотеатрі або на сторінках різних сайтів було створено на спеціалізованих програмах. Це є дешевше і вражень викликає у глядача більше.
● Окремим напрямком та мистецтвом є комп’ютерна анімація – створення рухомих зображень, як і у комп’ютерних іграх.
За допомогою тривимірної графіки та технологій 3D моделювання можна створити реалістичну і максимально точну копію реального об’єкта, зменшену, в натуральну величину або збільшену. А також моделі неіснуючих чи невидимих людському оку об’єктів (модель атома або Сонячної системи).
Тому 2D та 3D графіка є не від'ємною частиною нашого життя.
Спробувати себе в ролі моделлера та створити свою першу гру дитина може вже на пробному занятті в смілянській ІТ-школі DIGITAL AGE.
Запишіть свою дитину за номером тел.: 0932113498.
Адреса: вул. Незалежності, 67г